طراحی و ساخت پسزمینه و محیط
محیطی که بازی تو را از بقیه جدا میکند؛ با عمق، نور و حس درست.
- لایههای Parallax و محیط مرحلهها
- نورپردازی، رنگگذاری و جزئیات
- آمادهسازی لایهها برای Unity
- سبکسازی برای موبایل
از پسزمینه و کاراکتر تا انیمیشن Spine، افکتهای پارتیکل در Unity، تیزر ویدیویی و پوستر؛ همهچیز یکجا، هماهنگ و آمادهی اجرا. هر کدام از این کارها را میتوانم انجام بدهم؛ کافی است با من تماس بگیری.
از یک پوستر ساده تا ساخت و اجرای کل آرت بازی. هر بخش را جدا یا همه را با هم سفارش بده.
محیطی که بازی تو را از بقیه جدا میکند؛ با عمق، نور و حس درست.
شخصیتهایی که یادمان میمانند، از قهرمان تا دشمن و NPC.
حرکتی نرم و با وزن، با فایل سبک برای موبایل.
افکتهایی که بازی را زنده و رضایتبخش میکنند.
یک تیزر کوتاه و جذاب برای استور و شبکههای اجتماعی.
اولین چیزی که مخاطب میبیند، باید ارزش کلیک داشته باشد.
منو و پاپآپهایی که استفاده از آنها لذتبخش است.
آرت و انیمیشن فقط وقتی ارزش دارند که روان داخل بازی اجرا شوند.
چند پروژه از رزومهی من:
ساخت مستقل: تمام آرت، انیمیشن و VFX بههمراه برنامهنویسی سرور و کلاینت. بیش از ۴۰۰ هزار نصب.
تکنیکال آرتیست در Intelligent Game Developers (کافهبازار): بهینهسازی داراییها، VFX و سیستم UI برای یک بازی پازل موبایل.
از کانسپت کاراکتر تا مدل سهبعدی، انیمیتشده برای تیزر ویدیویی، پوستر و فیلم تبلیغاتی در مؤسسه شکوه.
طراحی دوبعدی، انیمیشن کاراکتر و محیط و ساخت چند مینیگیم.
از ایده تا اجرا: Unity، Spine، VFX و پایپلاینهایی که اینها را به هم وصل میکنند.
از طراحی تا پیادهسازی در Unity؛ سردرگمی بین طراح و پیادهساز نداری و هماهنگی کار بالا میرود.
از ابتدا به اتلس، حجم فایل و Draw Call فکر میکنم تا آرت قشنگ، بازی را سنگین نکند.
تحویل مرحلهای، بازخورد در هر مرحله و فایلهایی که تیم تو بدون دردسر میتواند ادامه بدهد.
ساده، شفاف و بدون غافلگیری.
فایلها منظم و آمادهی استفاده تحویل داده میشوند. فرمت دقیق بسته به پروژه است:
نمونهکارها را در صفحهی نمونهکارها ببین و برای آشنایی با روش کارم مقالههای آموزشی را بخوان.