مقالهها: انیمیشن کاراکتر با Spine
یادداشتهای عملی دربارهی ساخت اسکلت، انیمیشن، مش و وزندهی و پیادهسازی در Unity برای بازیهای موبایل.
انیمیشن کاراکتر دوبعدی با Spine: از آمادهسازی آرت تا اولین Idle
کاراکتر خوب در Spine از همان لایهبندی PSD شروع میشود، نه از دوپشیت. در این مقاله مسیر کامل از آرت آماده تا یک Idle تمیز و لوپشونده را قدمبهقدم میرویم.
READ ARTICLE → 02 / مهر ۱۴۰۵مش، وزندهی و Deform در Spine: حرکت نرمتر بدون سنگین شدن بازی
Mesh به تو امکان میدهد تصویر را خم کنی، نه فقط بچرخانی. اما هر ورتکس هزینه دارد. اینجا یاد میگیریم کجا ارزشش را دارد و چطور ساده نگهش داریم.
READ ARTICLE → 03 / مهر ۱۴۰۵خروجی Spine برای Unity: اتلس، Draw Call و کنترل انیمیشن با کد
انیمیشن عالی در Spine کافی نیست؛ باید با کمترین Draw Call و تنظیمات درست در Unity اجرا شود. این مقاله مسیر خروجی تا کنترل با کد را پوشش میدهد.
READ ARTICLE → 04 / مهر ۱۴۰۵چرخهی راهرفتن و دویدن در Spine: ژستهای کلیدی، لوپ و حذف سُر خوردن پا
راهرفتن سادهترین انیمیشن به نظر میرسد و سختترین آن است. با چهار ژست کلیدی و چند قاعدهی ساده، چرخهای میسازیم که لوپ تمیز دارد و روی زمین نمیلغزد.
READ ARTICLE → 05 / مهر ۱۴۰۵انیمیشن UI با Spine در Unity: دکمه، پاپآپ و جایزه با SkeletonGraphic
UI زنده، حس کیفیت بازی را بالا میبرد. Spine برای ساخت دکمههای پرانرژی، پاپآپها و صفحهی جایزه ابزار مناسبی است، به شرط اینکه جزئیات اجرا در Canvas را بشناسی.
READ ARTICLE → 06 / مهر ۱۴۰۵Skin و شخصیسازی کاراکتر در Spine: ترکیب لباس، مو و سلاح در زمان اجرا
یک اسکلت و یک مجموعه انیمیشن میتواند دهها ظاهر داشته باشد. Skin در Spine این کار را ممکن میکند؛ مهم این است که از ابتدا درست برنامهریزی کنی.
READ ARTICLE →