Articles

مقاله‌ها: انیمیشن کاراکتر با Spine

یادداشت‌های عملی درباره‌ی ساخت اسکلت، انیمیشن، مش و وزن‌دهی و پیاده‌سازی در Unity برای بازی‌های موبایل.

01 / مهر ۱۴۰۵

انیمیشن کاراکتر دوبعدی با Spine: از آماده‌سازی آرت تا اولین Idle

کاراکتر خوب در Spine از همان لایه‌بندی PSD شروع می‌شود، نه از دوپ‌شیت. در این مقاله مسیر کامل از آرت آماده تا یک Idle تمیز و لوپ‌شونده را قدم‌به‌قدم می‌رویم.

SpineCharacter Animation2D
READ ARTICLE →
02 / مهر ۱۴۰۵

مش، وزن‌دهی و Deform در Spine: حرکت نرم‌تر بدون سنگین شدن بازی

Mesh به تو امکان می‌دهد تصویر را خم کنی، نه فقط بچرخانی. اما هر ورتکس هزینه دارد. اینجا یاد می‌گیریم کجا ارزشش را دارد و چطور ساده نگهش داریم.

SpineMeshWeights
READ ARTICLE →
03 / مهر ۱۴۰۵

خروجی Spine برای Unity: اتلس، Draw Call و کنترل انیمیشن با کد

انیمیشن عالی در Spine کافی نیست؛ باید با کمترین Draw Call و تنظیمات درست در Unity اجرا شود. این مقاله مسیر خروجی تا کنترل با کد را پوشش می‌دهد.

SpineUnityC#
READ ARTICLE →
04 / مهر ۱۴۰۵

چرخه‌ی راه‌رفتن و دویدن در Spine: ژست‌های کلیدی، لوپ و حذف سُر خوردن پا

راه‌رفتن ساده‌ترین انیمیشن به نظر می‌رسد و سخت‌ترین آن است. با چهار ژست کلیدی و چند قاعده‌ی ساده، چرخه‌ای می‌سازیم که لوپ تمیز دارد و روی زمین نمی‌لغزد.

SpineWalk CycleRun Cycle
READ ARTICLE →
05 / مهر ۱۴۰۵

انیمیشن UI با Spine در Unity: دکمه، پاپ‌آپ و جایزه با SkeletonGraphic

UI زنده، حس کیفیت بازی را بالا می‌برد. Spine برای ساخت دکمه‌های پرانرژی، پاپ‌آپ‌ها و صفحه‌ی جایزه ابزار مناسبی است، به شرط اینکه جزئیات اجرا در Canvas را بشناسی.

SpineUISkeletonGraphic
READ ARTICLE →
06 / مهر ۱۴۰۵

Skin و شخصی‌سازی کاراکتر در Spine: ترکیب لباس، مو و سلاح در زمان اجرا

یک اسکلت و یک مجموعه انیمیشن می‌تواند ده‌ها ظاهر داشته باشد. Skin در Spine این کار را ممکن می‌کند؛ مهم این است که از ابتدا درست برنامه‌ریزی کنی.

SpineSkinsCustomization
READ ARTICLE →